La iniciativa “El juego de la serpiente” logra aumentar el uso de la movilidad sostenible gracias al apoyo de Diputación de Jaén

Esta iniciativa europea impulsada en la provincia por la Diputación se ha desarrollado en tres municipios jiennenses y ha contado con la participación de casi 500 escolares.

Tres centro educativos de la provincia de Jaén -CEIP Ntra. Sra. de Zocueca (Bailén), CEIP José Garnica Salazar (Alcalá la Real), CEIP Pero-Xil (Torreperogil)- han participado en el “Juego de la Serpiente”, un proyecto europeo impulsado en la provincia por la Diputación de Jaén con el objetivo de promover y crear una red de centros en la que el camino al colegio se haga a pie, en bicicleta o en transporte público. Este plan, que se encuentra dentro del programa de Caminos Escolares Sostenibles y Seguros, se ha desarrollado durante los meses de abril y junio en estos tres municipios jiennenses. “Queremos recuperar las calles para los ciudadanos y esta actividad contribuye a hacerlo posible, fomentando en este caso el trayecto al colegio en un entorno seguro y sano”, apunta el diputado de Agricultura, Ganadería y Medio Ambiente, Pedro Bruno.

Los resultados de este proyecto en el que han participado casi 500 alumnos de los tres colegios muestran un incremento de un 15 por ciento de media en la utilización de desplazamientos sostenibles a estos centros educativos. De hecho, el 99 por ciento de los desplazamientos del alumnado del colegio José Garnica Salazar, de Alcalá la Real, han sido sostenibles al finalizar las dos semanas del juego. En el colegio Nuestra Señora de Zocueca, de Bailén, se ha alcanzado el 98 por ciento, mientras que en el centro Pero-Xil, de Torreperogil, el porcentaje de viajes sostenibles se ha quedado en un 86 por ciento.

Esta actividad se ha desarrollado a lo largo de diez días lectivos, en los cuales se han realizado encuestas a mano alzada para conocer los viajes sostenibles del alumnado, así como otro tipo de propuestas orientadas a afianzar en los menores el concepto de movilidad sostenible, como charlas, estudios de movilidad realizados por los propios alumnos, la elaboración de serpientes con material reciclado o la lectura del cuento “Travis, la serpiente viajera”. Además, cada vez que los escolares han utilizado un medio de transporte sostenible para ir al centro educativo reciben pegatinas de colores que colocan sobre un dibujo de serpiente. En este caso, cada colegio establece una serie de premios al alcanzar un punto determinado de la serpiente, premios que aumentan al llegar a la cabeza de la misma.

“El Juego de la Serpiente comenzó como un proyecto pequeño en el municipio belga de Flandes y poco a poco fue creciendo hasta convertirse en una gran campaña europea en la que participan cientos de escuelas en 18 países”, señala Pedro Bruno, que recalca que “lo que se busca con este juego es lograr que los trayectos entre el colegio y la casa se realicen en un entorno seguro, agradable y sano, animando a los niños y sus padres a desplazarse utilizando formas de movilidad sostenibles que garanticen la reducción de emisiones de CO2 en el municipio”.

Juan Ignacio Delgado

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